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domingo, 11 de marzo de 2012

MOEBIUS,Dibujar como 'acto mágico'

  1. El mundo del cómic pierde a los 73 años a uno de sus más grandes artistas europeos.



Moebius un GRAN ARTISTA se nos va, pero su obra será eterna de eso estoy segura ....ya hay otra ESTRELLA en el firmamento.
Jean Giraud nació en París en el suburbio de Nongent-Sur-Mame en 1938, se dió a conocer con el western ‘Teniente Blueberry’ en 1964. Durante gran parte de su carrera firmó bajo al pseudónimo de Gir, trabajó en importantes revistas francesas y colaboró también en mundo cinematográfico con Ridley Scott en el filme ‘Alien’ también con Luc Besson y James Cameron entre otros.
Giraud publicó sus primeros dibujos con apenas 15 años, a finales de los años 60 el dibujante abandono el realismo de la serie que le dio la fama y adoptó el seudónimo de Moebius y fue cuando se inició su colaboración con el mundo del cine. Este dibujante también tuvo tiempo de crearse así mismo, de hecho dibujó su propia vida que editó bajo el título de ‘Inside Moebius’, Suyas son la saga del oeste del teniente 'Blueberry' -que firmaba como 'Gir' -, 'El Garaje Hermético' o la serie 'El Incal', junto a Alejandro Jodorowsky . Más allá de las viñetas, también fue director artístico en cintas como '“Tron”, “Alien”, “Willow”, “Masters of the Universe”, “The Abyss”, su colaboración en “Dunas” (que nunca se completó y cuyos 5,000 dibujos veremos editados próximamente), además de ser una influencia en “The Fifth Element” o su Imperial Probe Droid para “Star Wars Episodio V: El Imperio Contraataca”. En los videojuegos, diseñó a los personajes de “Panzer Dragoon” y “Seven Samurai 20XX”.Una trayectoria con la que ha influido de manera determinante en la animación, la ciencia ficción, la publicidad y hasta los videojuegos.
Jean Giraud Moebius ha sido considerado como uno de los mejores dibujantes franceses con una gran variedad de estilos que entremezclaban con coherencia, en 1998 fue incluido en el salón de la fama del Premio Eisner y en 2001 recibió el premio Haxtur por la historieta ‘El Corazón Helado’.
Su último trabajo publicado en España, Arzak el vigilante (Norma), había sido nominado esta misma semana al mejor cómic extranjero para la próxima edición del Salón del Cómic de Barcelona.
Fuentes:
http://www.rtve.es/noticias/20120310/moebius-valentia-afan-llevar-comic-fronteras-inexploradas/506419.shtml
http://www.elreferente.es/cultura/muere-el-dibujante-jean-giraud-moebius-19353
http://www.elmundo.es/elmundo/2012/03/10/comic/1331380165.html
http://www.fayerwayer.com/2012/03/murio-el-genial-jean-giraud-moebius/
http://www.moebius.fr/
Nuestro pequeño homenaje

domingo, 4 de marzo de 2012

ALICIA



AQUI OS DEJO ESTAS ILUSTRACIONES, ESTÁN LIBRES DE DERECHOS , solo para uso educativo, podeis utilizarlas en economía con Pilo en nuestro taller de moda "EMPRENDE NAS BARXAS"

VER :ENLACE MODA ILUSTRADA

domingo, 4 de diciembre de 2011

MODA ILUSTRADA

Esta evaluación vamos a poner en marcha el nuevo PROYECTO de moda reciclada.
Vosotros vais a ser creadores de vuestra propia colección en plástica y en economia crearan una nueva empresa de moda , que seguro va ser un éxito ;).

Nos inspiraremos en KLIMT Y EL CUENTO DE ALICIA EN EL PAIS DE LAS MARAVILLAS

KLIMT Y LA MODA
Investigación realizada en el Costume Institute de New York y emitida en el espacio didáctico de moda por María Inés Strasser en Canal 12 de Uruguay

KLIMT como fuente de inspiración

ARTE+ MODA=MODA + ARTE


KLIMT + ALICIA

Cientos de ilustradores ilustran e ilustraron este hermoso cuento ,en este ENLACE os dejo obra suficiente como para pasar un buen rato.

ALICIA A TRAVÉS DEL ESPEJO
Lewis Carroll
Traducción de Marià Manent
Ilustraciones de John Tenniel

Alicia a través del espejo está concebido como una partida de ajedrez, donde los arroyos y los setos dividen las casillas y Alicia es un peón que aspira a ser reina; una partida de ajedrez donde nada tiene sentido y nada es lo que parece. En el mundo del espejo la realidad está distorsionada, o quizá sólo es otro modo de verla. En este mundo, para ir a cualquier lugar la mejor manera es alejarse y para cortar una tarta hay que repartirla primero.
Lewis Carroll, tras el clamoroso éxito de Alicia en el país de las maravillas (1865), escribió seis años más tarde Alicia a través del espejo, que pronto obtuvo el reconocimiento mundial. Versión española de Marià Manent. Ilustraciones de John Tenniel.


VER EJERCICIO EN EDUPLÁSTICA

sábado, 3 de diciembre de 2011

REALIDAD AUMENTADA, REALIDAD VIRTUAL


La Realidad Aumentada  consiste en la generación de una visión compuesta que combina la escena real vista por el usuario y la escena virtual generada por el ordenador que enriquece la escena con información adicional.

Los modelos que se utilizan son unas plantillas que son detectadas por la cámara web. La aplicación estudia la orientación, posición y tamaño de la plantilla, siendo capaz de calcularlo en relación a la cámara respecto a la plantilla, y usando esta información procede a dibujar el objeto en 3 dimensiones correspondiente sobre la imagen capturada. De este modo el objeto aparece sobre la plantilla en la posición, orientación y tamaño correspondiente al punto de vista de la cámara.
Tu ves en el ordenador tu imagen mezclada con la imagen holográfica : FUENTE






Que es la Realidad Aumentada


  • Se aplica casi siempre en publicidad pero es un GRAN RECURSO para la EDUCACIÓN concretamente en DIBUJO TÉCNICO tenemos esta GENIAL aplicación  de la R A   por ANABEL SANCHEZ : VER ENLACE

  1. ¿Qué elementos necesito para disfrutar de 


  1. LA REALIDAD AUMENTADA?



Los componenetes necesarios para poder crear la Realidad Aumentada son:
  • Monitor del ordenador: para que se vea reflejado el objeto gráfico en RA.
  • Cámara Web: dispositivo que toma la información del mundo real y la transmite al software de realidad aumentada.
  • Software: programa que toma los datos reales y los transforma en realidad aumentada:

  1. Flex de Adobe para la educación y el desarrollo
  2.  Flex profesional con licencia por 60 dias
  3. COLLADA
  4. BLENDER
  5. Plugin de COLLADA para blender
  6. Creador de Markers Online

  • Marcadores: los marcadores básicamente son hojas de papel con símbolos que el software interpreta y de acuerdo a un marcador especifico realiza una respuesta especifica (mostrar una imagen 3D, hacerle cambios de movimiento al objeto 3D que ya este creado con un marcador)
VER + EN :http://blog.aumentality.com/index.php


O TAMBIEN LA PUEDES CREAR  ONLINE CON:EZFlar

O VISITAR PÁGINAS YA PREPARADAS PARA IMPRIMIR EL CÓDIGO Y VER LA R.A EN DIRECTO
Descarga de software para ver en tu ordenador 4 de los animales: http://futuroscope-experience-los-animales-del-
futuro.softonic.com/


.. como punto y final una prueba con mi móvil y el hombre de las nieves, se puede capturar el marcador con la cámara del móvil( es más rápido )

Marcador


jueves, 11 de noviembre de 2010

POLÍGONOS ESTRELLADOS


INVENTA UNA ESTRELLA En las animaciones de esta página puedes jugar con distintas combinaciones de lados y saltos para obtener las formas estrelladas que más te gusten.

Premio a la Elaboración de Materiales Educativos

Multimedia de la Junta de
Castilla y León (2005)
Autores:
- Inmaculada Fdez. Benito
- Julio González Antón
- Ángel González Gallego
- Isabel Martín Rojo
(Coordinadora) con la colaboración de Alejandro Redondo
2º de Bach.- Tecnología de la Información.- Curso 02-03)


POLÍGONOS REGULARES :aplicación en flash
POLÍGONOS REGULARES PASO A PASO una aplicación interactiva donde se explica la construcción de polígonos paso por paso
haz clic sobre los textos en rojo para acceder directamente

lunes, 26 de abril de 2010

ESPAZO 3D



















ESPAZO 3D es una página web de una calidad increible creada por el profesor de dibujo Juan Sicilia Barci.
Facilita el aprendizaje de las tres dimensiones del espacio a traves de las vistas de una pieza. Las piezas en 3D pueden girarse de forma interactiva para poderlas ver desde diferentes puntos de vista. Los ejercicos pueden hacerse directamente en la página web con corrección automática

Ir al enlace:ESPAZO 3D

"O debuxo é un medio de expresión que utiliza o ser humano para comunicar ideas e sentimentos. Co fin de racionalizar o proceso de debuxo, desenvolvéronse un conxunto de métodos axuntados nunha ciencia gráfica, que permiten ao debuxante plasmar dun xeito obxectivo as formas da contorna. A ciencia é o "debuxo técnico" e os métodos para debuxar reciben o nome de "sistemas de representación": sistema diédrico, sistemas axonométricos e sistema cónico. É dicir, existen distintos "métodos obxectivos" para debuxar o mesma forma e será o debuxante, en función da idea que queira transmitir, o que elixirá un ou outro sistema. ¿Qué vantaxes e inconvenientes posúen os distintos sistemas?. A finalidade principal do debuxo técnico é a construcción. Calquera obxecto de deseño antes de ser fabricado foi previamente debuxado. O sistema de representación máis utilizado na industria é, pola súa simplicidad e inmediatez, o sistema diédrico. Existen multitude de manuais e libros de texto especializados no sistema diédrico. Desde estas pantallas só pretendemos que empeces a familiarizarche co sistema tomando, como punto de partida, obxectos de uso cotián." Juan Sicilia Barci

miércoles, 10 de marzo de 2010

Animación con tizas "AUTUMN STORY"

Dirigido por Yanni Kronenberg and Lucinda Schreiber



Historia de otoño
,preciosa animación realizada con tizas sobre una serie de pizarras donde se han representado cerca de 2.000 dibujos .

martes, 2 de marzo de 2010

MANDALAS

Los mandalas son utilizados desde tiempos remotos.

Tienen su origen en la India y se propagaron en las culturas orientales,en las indígenas de América y en los aborígenes de Australia.
Los mandalas también son definidos como un diagrama cosmológico que puede ser utilizado para la meditación.
Consiste en una serie de formas geométricas concéntricas organizadas en diversos niveles visuales.

Las formas básicas más utilizadas son: círculos, triángulos, cuadrados y rectángulos.

Según la Psicología, el mandala representa al ser humano. Interactuar con ellos te ayuda a curar la fragmentación psíquica y espiritual, a manifestar tu creatividad y a reconectarte con tu ser esencial.

El ejercicio es sencillo: aplicar vuestros conocimiento de polígonos al diseño de un Mandala

EJEMPLOS:


jueves, 26 de febrero de 2009

DISEÑANDO BROCHES



DISEÑO DE BROCHES

1.Se desarrollan 20 bocetos y variaciones sobre la misma idea, dando forma y modelando el trabajo.
Necesitaras nuevas ideas, no lo primero que se te ocurra .
2.El material con el que vamos elaborar los broches es el papel maché.
3.Le das la forma que quieras a cada broche.
4.Cuando la pasta este seca la lijamos y pintamos; primero de blanco y despues con colores .
5.Finalmente se barniza

lunes, 23 de febrero de 2009

GRABADO

Historia del Grabado

Antes de la invención de la imprenta, el grabado no se consideraba un arte, sino un medio de comunicación. No fue hasta el siglo XVIII cuando se comenzó a concebir el grabado como piezas originales, y hasta el XIX en que los artistas comenzaron a producir ediciones limitadas y a firmarlas.



Técnica del Linoleo


"El arte de grabar"